قوانین خوش دست سه دست در Euchre اموزش انواع ورق پاسور

قوانین خوش دست سه دست در Euchre اموزش انواع ورق پاسور

قوانین خوش دست سه دست

در Euchre سه دست ؛ کـه بـه عنوان Cutthroat نیز شناخته می‌شود ؛ هیچ مشارکت دائمی وجود ندارد. بازیکنان بـه تنهایی برنده یا باخت میشوند. «قوانین Euchre دو دستی و Euchre پایه نیز موجود اسـت.»دراین مطب قوانین خوش دست سه دست را آموزش میدهیم.

بازیکنان:3 بازیکن

عرشه

در آمریکای شمالی ؛ یک عرشه 24 کارته رایج اسـت «با استفاده از 9 ؛ 10 ؛ J ؛ Q ؛ K و A در هر چهار کت و شلوار».عده اي از بازیکنان یک عرشه 32 کارته «اضافه کردن 7 و 8 هر کت و شلوار» را ترجیح میدهند. Euchre بریتانیایی از 25 کارت «24 مورد ذکر شده در بالا ؛ بـه علاوه یک جوکر» استفاده می‌کند. تغییرات دیگری نیز وجوددارد.این قوانین برای Euchre سه دستی 24 کارته اسـت و از آداب و رسوم آمریکای شمالی استفاده می‌کند.

هدف

برای نخستین بازیکنی کـه حداقل 10 امتیاز کسب می‌کند.

ارزش کارت

قاعده کلی این اسـت کـه Aces با ارزش ترین کارت ها و 9 ها کم ارزش ترین کارت ها هستند.دو استثنا وجوددارد: جک کت و شلوار پیراهن “بال راست” اسـت و با ارزش ترین کارت اسـت. جک دیگر با همان رنگ “bower left” اسـت و دومین کارت ارزشمند اسـت. هردو کمان بخشی از لباس برنده هستند.

قوانین خوش دست سه دست

برپایی

این سه بازیکن در سه طرف میز مینشینند و قسمت چهارم باز میماند. بـه طور تصادفی نمایندگی را انتخاب کنید.پنج کارت با هر بازیکن پخش میشود ؛ از جمله چهارمین نقطه ؛ مشهور بـه “ساختگی”. چهار کارت باقی مانده رو بـه پایین در وسط جدول قرار میگیرند. کارت بالا رو بـه بالا اسـت ؛ این کارت در ابتدا لباس برنده را تنظیم میکند.

گیم پلی

بازیکنان با شروع از سمت چپ فروشنده و حرکت در جهت عقربه هاي‌ ساعت ؛ در مورد استفاده یا عدم استفاده از کت و شلوار کارت رو بـه عنوان برنده پیشنهاد می‌دهند. بازیکنان گزینه هاي‌ زیر را دارند:

بازیکن سمت چپ فروشنده ممکن اسـت پاس بدهد یا بگوید “من ان را سفارش می‌دهم.” اگر اینکار را انجام دهد ؛ هیچ بازیکن دیگری نمی‌تواند پیشنهاد بدهد.

اگر بازیکن اول پاس بدهد ؛ بازیکن بعدی بـه ترتیب ممکن اسـت پاس بدهد یا بگوید “من پاس گل میدهم”. اگر اینکار را انجام دهد ؛ هیچ بازیکن دیگری نمیتواند پیشنهاد بدهد.

اگر دو بازیکن اول پاس دهند ؛ فروشنده ممکن اسـت پاس بدهد یا بگوید “قبول می‌کنم”. اگر او قبول کرد ؛ کارت رو بـه بالا را میگیرد و کارت را از دست خودش «رو بـه پایین» جای گزین میکند. کت و شلوار کارت رو بـه بالا برنده می‌شود.

اگر هر سه بازیکن موفق شوند ؛ دور دوم مناقصه برگزار میشود «بـه تصویر زیر مراجعه کنید».

اگر بازیکنی کـه رقیب فروشنده اسـت بگوید “من ان را سفارش می‌دهم” ؛ یا شریک فروشنده بگوید “من کمک میکنم” ؛ فروشنده این اختیار را دارد کـه کارت رو بـه بالا را برداشته و یکی را از دست خود ؛ بـه صورت رو بـه پایین دور بیندازد. بـه این‌که آیا فروشنده ان را برمی دارد یا نه ؛ کت و شلوار کارت روبه‌رو می‌شود.

دور دوم مناقصه

اگر همه ی بازیکنان در دور اول مناقصه قبول شوند ؛ کارت رو بـه رو رو بـه رو میشود و دور دوم مناقصه رخ می‌دهد.در دور دوم مناقصه ؛ نخستین بازیکنی کـه کت و شلوار نام می‌برد ؛ ترامپ را انتخاب کرده اسـت. اگر هیچ بازیکنی پیشنهاد ندهد ؛ همه ی کارت ها باهم مخلوط می‌شوند و بازیکن بعدی دست جدیدی می‌دهد.

توجه :

برخی معتقدند اگر در دور دوم هیچکس پیشنهاد نداد ؛ فروشنده باید لباس برنده نام ببرد. بـه عبارت دیگر ؛ فروشنده نمیتواند در دور دوم مناقصه قبول شود.

بازیکنی کـه لباس برنده را در هر یک از دو مرحله مناقصه انتخاب کند ؛ این دور را بـه تنهایی بازی میکند. دو بازیکن دیگر مشارکت موقت تشکیل می‌دهند. بازیکن واحد بـه عنوان “سازنده” شناخته میشود. این مشارکت بـه عنوان “مدافعان” شناخته میشود.

ترکیب دست ساختگی

سازنده ممکن اسـت دست ساختگی رابا دست خود ترکیب کرده و بهترین دست پنج کارته از 10 کارت را تشکیل دهد و بقیه را کنار بگذارد.اگر سازنده بخواهد تنها برود ؛ از دست ساختگی استفاده نمی‌کند.

قوانین خوش دست سه دست

قوانین خوش دست سه دست

تنها رفتن

اگر فکر میکنید دست فوق العاده اي دارید ؛ ممکن اسـت بخواهید “تنها بروید”. اگر شـما سازنده هستید ؛ این بدان معناست کـه از دست ساختگی استفاده نمیکنید. اگر مدافع هستید ؛ این بدان معناست کـه شریک زندگی شـما مینشیند و کارت هاي‌ خودرا روی میز قرار می‌دهد و شـما بدون شریک با این دست بازی می‌کنید.

هر شخصی ممکن اسـت اعلام کند کـه پس از انتخاب ترامپ تنها می‌رود اما قبل از هدایت نخستین کارت . این احتمال وجوددارد کـه دو بازیکن ؛ سازنده و یکی از مدافعان ؛ هردو تصمیم بگیرند کـه با یک دست بـه تنهایی بروند.

دستها

بازیکنی کـه در سمت چپ فروشنده قرار دارد ابتدا با پخش هر ورق از دست خود هدایت می‌شود. استثنا: اگر کسی تصمیم گرفته اسـت کـه بـه تنهایی برود ؛ بازیکن اول بـه سمت چپ ان شخص پیش میرود.

درصورت امکان بازیکنان باید کت و شلوار کارت led را بزنند. اگر نه ؛ آن ها ممکن اسـت با هر کارت بازی کنند. بالاترین کارت بازی شده با کت و شلوار اصلی برنده این ترفند اسـت ؛ مگر این‌که یک یا چند برنده بازی شود ؛ دراین صورت بالاترین برگ برنده این ترفند را برنده میشود.بازیکنی کـه برنده این ترفند میشود بـه ترفند بعدی می انجامد.

امتیاز دهی

سازنده برای گرفتن سه یا چهار ترفند 1 امتیاز میگیرد. او برای گرفتن هر پنج ترفند 3 امتیاز کسب میکند.

اگر سازنده نتواند سه ترفند بكند ؛ او “euchred” میشود و مدافعان هر كدام 2 امتیاز می‌گیرند.

اگر مدافع بـه تنهایی برود و سه یا چهار ترفند برنده شود ؛ مدافعان هر کدام 2 امتیاز میگیرند. اگر او هر پنج ترفند را برد ؛ مدافعان هر کدام 4 امتیاز میگیرند.

برنده شدن

نخستین بازیکنی کـه 10 امتیاز کسب کند برنده اسـت.

Author: ultadm10

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *